本文作者:鳄鱼

坦克世界日系等效装甲

鳄鱼 2024-07-13 07:56:29 6
坦克世界日系等效装甲摘要: 6、《坦克世界》瞄准插件里的下方的数字是什么意思?...

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坦克世界车库等效

下面是设置车库等效装甲的详细步骤:打开游戏并登录账号,在车库界面中选中要设置等效装甲的坦克。点击坦克信息栏中的“修改装备”按钮,进入坦克装备设置界面。在坦克装备设置界面中,点击“防护”标签页,并选择“防护装甲”。在防护装甲界面中,选择要添加等效装甲的区域。

倾斜装甲的等效COS厚度,就是装甲板的厚度除以法线角角度的COS值。59正面装甲倾角60度,通过公式换算下来是200MM左右。但是对方用JB弹上面的计算方法就不对了!上面的计算方法只能用于破甲弹!对于长干穿甲弹,因先将装甲倾角乘0.85,再用实际厚度除以这个新角度的余弦值。

坦克世界日系等效装甲

APCR:AP Composit Rigid,硬芯穿甲弹,在AP基础上将钢芯或钨芯嵌入弹头使其更加坚硬,同时飞行速度更快,带来的就是穿透能力极大提高,高飞行速度理论上更容易打移动靶。虽然这种弹药平均穿透能力比AP大,但是如果目标太远,穿透效果衰退得比AP还要严重,同样具备“隔山打牛”的能力。

坦克世界stb1他的缺点在哪里?极限装弹多少?

1、这车炮的火控不是很好,每次开炮必须要把圈缩完炮才准,不然很容易打偏,炮的穿深一般。炮塔采用苏式跳弹头设计但是没有苏式坦克的炮塔硬,但是也挺管用的。机动性与豹1差不多相似,车身也是一个脆皮车基本都能穿透。总之吸取了一些优秀车型中的优点,但是整体上不是那么精。

2、stb1属于5线的火力支援车辆,简单说来,玩的就是它的优秀俯角+高额DPM,但是其缺点就是百米散布奇差,经常关键时刻连续亲吻大地母亲。所以实际DPM并不像豹一百夫长那样稳定。而且其炮盾是弱点,十级车的HEAT均可稳定击穿,且被击穿后大概率坏炮。

3、STB-1的DPM确实非常高,装填快,但是STB-1的火控跟豹1是没法相提并论的,换句话说就是限制了其输出的效率,同样是打短伸缩,肯定是豹1要更加利落。而且豹1炮塔的投影也不是很大,段伸缩打得质量高,和STB-1在防护方面不会说吃亏。

坦克世界日系等效装甲

4、STB日本十级中坦,机动中等偏上,特色是俯仰角极好,头硬,擅长山地卖头,最突出的是DPM极高,全游戏最高,纸面数据炮控不错,就是炮弹散布一般,要一定基础才能掌握这个车的精髓。

坦克世界怎么根据间隙装甲模型判断车侧面等效有多少感觉难以从贴吧模型...

1、直接使用游戏自带的等效准心(游戏的原始瞄准准心),你瞄准间隙装甲看准心颜色,是绿色则大概率穿,是黄色则小概率穿,是红色则不能穿。

2、卖正面装甲其实基本同理,就是把正面装甲以一个尽量与墙垂直的角度从墙角探出,重点是不要把前导轮露出,被打中前导轮基本都是要伤血的,因为这个时候你的侧面与对方射击的方向基本是垂直的,等效装甲基本是最低,而且是很容易断履的,记住还是要不停前后晃动,耐心等待对手的失误。

3、倾斜装甲的等效COS厚度,就是装甲板的厚度除以法线角角度的COS值。59正面装甲倾角60度,通过公式换算下来是200MM左右。但是对方用JB弹上面的计算方法就不对了!上面的计算方法只能用于破甲弹!对于长干穿甲弹,因先将装甲倾角乘0.85,再用实际厚度除以这个新角度的余弦值。

坦克世界日系等效装甲

4、可这车装甲有黑洞,10级车都有可能击不穿,也就是装甲值得炫耀。

5、但到了10级HT占时没发现有什么优势,有-7的机动性,但是装甲不是照的,是纸做的。脑袋170,胯裆100.但那个170的脸几乎被人炮炮穿。而且被穿后容易死人。100的胯裆相反不容易被穿。倾斜角等效装甲很高。 侧面和后面就不解释了(自己看数据.一个字“悲”)。

坦克世界闪击战STI正面倾斜等效多少?

1、当然高级房重坦线难作为,中坦又强势的时候,跟着中坦一波流也不坏,打法和IS相似,正面正对对于175穿有极好的防御能力,切记对于175穿及以下不要摆角度,楔形装甲角度越摆等效越低,30度对着你的KV1S能轻松打穿你的正面,但是正对时他就只能乖乖上金币弹或者打头皮。IS-3弱点 说到头皮。

2、的炮杀伤三四百,一个人干了它五炮才把它灭了,但是英系车速度和灵活性都很差,炮的杀伤也一般。法系的BDR G1B,正面装甲60毫米,没有什么优势,过渡车型。综上所述,正面装甲最后的是英系的丘吉尔,但是综合性能的话,五级房里首选KV1,真真切切是辆好车。

3、虽然坦克机动性优秀,但是防护能力同样值得一提。虽然炮塔正面的垂直装甲厚度为190毫米,而首上装甲的垂直厚度为80毫米,但是这些位置的等效装甲厚度要高得多。倾斜装甲板和圆滑的铸造炮塔使车体正面等效装甲接近200毫米,炮塔正面则超过200毫米。

4、至于实际等效装甲,这很大程度上取决于你战斗时所摆放的姿态,个人认为穿深230mm的炮很难击穿正面装甲,(由于110有铁头功,正面装甲主要指车身装甲)110的火炮穿深215mm, IS的炮弹几乎对你构不成威胁,但你可以轻松击穿IS车身和炮塔,至于8级虎王,其车身正面较易击穿,但炮塔就很难了。

5、在游戏世界中,《坦克世界闪击战》无疑是一场激烈的7对7坦克对决,由全球知名游戏开发商Wargaming倾力打造,由网易匠心代理,其庞大的用户群体已突破1亿,每一位新手都能在这片战场上找到属于自己的位置。

新人求教:坦克世界炮弹穿透力和装甲的关系

1、距离:炮弹的穿透力会根据距离的远近而变化。一般来说,距离越近,炮弹的穿透力越强,距离越远,穿透力越弱。 坦克的站位:坦克的站位也会影响炮弹的穿透效果。例如,对手的坦克位于土坡上,使得你的炮弹打过去会受到土坡的阻挡,导致无法击穿对方的装甲。

2、标准穿深炮弹(AP弹):第一个数据是该类型弹药的杀伤力,即能够穿透对方装甲并造成伤害的平均值。这个数值越高,表示该类型弹药对对手的伤害能力越强。 高穿深炮弹(APCR弹):第二个数据是该类型弹药的穿透力,即能够打穿装甲的平均值。

3、其次取决于火炮口径和装药量;穿透力最差的是常规炮弹,在二战初期,穿甲弹还未普及时,炮弹对金属防护的穿透能力略等于装药炮弹的口径,所以当时流行大舰大炮。而现在,由于弹药的进步再也见不到半米粗的舰炮了。什么?还有实心铁炮弹?啊,貌似都进博物馆了吧。那样的话,以前的铁炮也发射过石头呢。

4、he和ap的主要区别:he是高爆弹;ap是穿甲弹。而杀伤力是打穿装甲后,可以达到的最大伤害(不包括打爆弹药架的情况);穿透力指炮弹可以击穿的最大装甲厚度。he炮弹拥有游戏中所有炮弹中最高的伤害值,但它的穿甲厚度也很小。

5、在坦克世界的激烈对决中,HE、HESH和HEAT这三种炮弹的击穿机制各有玄机,让我们一起深入解析它们的特点和战术应用。(strong)首先,HE和HESH看似相似,但实际上它们的威力在于增强了穿透力。

《坦克世界》瞄准插件里的下方的数字是什么意思?如图所示,瞄准插件下的...

那是你当前使用的炮弹剩余数目,印象里剩2发的时候会出现,提示你该种炮弹即将消耗殆尽。

不给的话...蓝色还会左右移动的...那个是看你装甲角度的。 新手摆角度需要看看的...老手就不需要了,15°以下为最佳。

三个数字分别对应前装甲,侧面装甲,后总装甲。

多少k多少k的是场次。千场,a b c d是单车效率。a为最好。

那是你的瞄准插件上的标尺的刻度。。当然如果你指最上边的那个,那个是倒计时。

15 15就是装甲的厚度 第一个15是前装甲 第2个是2侧装甲 最后那个是屁股(俗称“菊花”)。

到此,以上就是小编对于t54装甲等效的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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